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  • 用VR武装你的身体 你就是“头号玩家”

    2018-05-08 来源:Neuedu东软睿道

    导演斯皮尔伯格的一部《头号玩家》让游戏玩家领略了未来VR游戏的畅快淋漓。在电影中出现的各种VR技术也引起了大家的再次关注。让我们先从电影中找到那些游戏中的“神套装”!

    首先是最重要的装备VR眼镜。构建了视觉中的全部目标物,而在现阶段,能达到最佳VR体验的设备可能只有HTC vive和PS VR了,但和电影中几乎真实的环境相比,这两个VR设备还不足够达到沉浸式体验,只能达到简单的娱乐和游戏的效果。

    VR眼镜

    电影中大量的动作戏让你不得不关注主角在游戏和现实切换,身体是否受得住。头部以下是体感衣,覆盖了脖子以下的全部身体,外部是一层精密感应器,可以感受并传输动作,辅助在虚拟现实中可以更好的行动。

    小编认为,未来游戏和现在的游戏最大区别应该是全身投入,而不是拿着鼠标和键盘来回闪烁。原著小说中也曾对体感衣描述为,主角可以通过体感衣来感受女主掌心。(可见一件好装备是如何的重要!)和电影中及其相似的Tesla Suit体感服,是全球首款全面整合的智能服装,包括触觉反馈、动作捕捉、气候控制和生物反馈系统,支持Oculus,谷歌眼镜、PlayStationVR,微软HoloLens等。虽然支持众多设备但价格不菲,一件衣服就需要15000元人民币,降低成本和普及产品也是不小的问题。

    触感服

    电影中大量的动作戏让你不得不关注主角在游戏和现实切换,身体是否受得住。头部以下是体感衣,覆盖了脖子以下的全部身体,外部是一层精密感应器,可以感受并传输动作,辅助在虚拟现实中可以更好的行动。

    小编认为,未来游戏和现在的游戏最大区别应该是全身投入,而不是拿着鼠标和键盘来回闪烁。原著小说中也曾对体感衣描述为,主角可以通过体感衣来感受女主掌心。(可见一件好装备是如何的重要!)和电影中及其相似的Tesla Suit体感服,是全球首款全面整合的智能服装,包括触觉反馈、动作捕捉、气候控制和生物反馈系统,支持Oculus,谷歌眼镜、PlayStationVR,微软HoloLens等。虽然支持众多设备但价格不菲,一件衣服就需要15000元人民币,降低成本和普及产品也是不小的问题。

    面部识别

    而另一个技术则是运用普遍的面部识别。不过要说明下并不是静态识别图片的技术,准确说是动作捕捉里的面部识别功能。我们经常会在《阿凡达》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等好莱坞大片中的角色中看到虚拟人物的细微表情。在动捕技术的支持下,这些虚拟角色不再是3D模型,他们由表演者直接赋予生命。越来越越多的游戏公司也运用此成熟技术,让游戏角色变得鲜活。


    你身边的VR技术

    VR全景导航

    AR导航,路痴的福音

          AR HUD

    VR消费内容市场

    消费级的VR内容包括游戏、影视、直播、其他四大类型。2019年将是消费级内容市场的转折点,在这一阶段,行业内主要的内容制作商会开始实现盈利。2021年,消费级内容市场的规模将达到278.9亿元,其中VR游戏的占比最近35%,市场规模为96.2亿元。紧随其后的影视内容在消费级市场中的比例也超过30%,到2021年VR影视的市场规模将达到87.9亿元。

    VR技术+广告营销,营销形式趋于多样化

    2016年,VR营销市场规模为0.3亿元。随着VR市场变得越来越主流,VR技术也开始进入传统的广告营销领域。诸如360度全景广告、APP内置广告、VR直播广告、品牌体验活动等层出不穷,VR营销市场呈现出形式多样化的特点。未来五年中,VR营销市场的年复合增长率预计超过120%,2021年市场规模将达到19.8亿元。

    线下体验馆

    线下的VR体验中心正发展成为中国的重要产业。2016年超过3000家VR体验馆开业,虽然前期消费者进入壁垒依然比较高,但VR体验馆将作为市场教育,培养用户的一种重要方式,推动整个VR产业的发展。不过,VR体验馆的销售收入目前不太乐观。由于缺乏高质量的、合适的内容和专业的运营,现存的一些低质量VR体验馆将会被淘汰。当内容市场成熟之后,体验中心势必会拥有更大的市场规模。体验馆包括VR游戏厅、VR影院、VR主题公园(仅指专用场地,不包括游乐场内的VR游戏设施)等形式,预计2021年市场规模将达到52.5亿元,占VR市场的7%。



    其他硬件

    其他VR硬件包括所有类型的配件和VR输入设备,如动作捕捉系统、触感控制器、声音采集设备等等。这一细分市场的规模将以年复合增长率54.6%速度增长,预计2021年市场规模将达到36.2亿元。


    其他场景

                                                    VR车展                                                         VR旅游                                                      VR看房


    VR AR MR的关系是什么?

    VR

    Virtual Reality,虚拟现实,是指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。用户进行位置移动时,电脑可以通过运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感,令用户及时、无限制地观察该空间内的事物,如身临其境一般。硬件代表是Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR、三星Gear VR等,游戏代表是《极乐王国》。

    AR

    Augmented Reality,增强现实,是一种实时计算摄影机影像位置及角度,并辅以相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中将虚拟世界与现实世界叠加,操作者可以通过设备互动。硬件代表作是大名鼎鼎的Google Glass,游戏代表作是《精灵宝可梦Go》,这款游戏曾经风靡全球。

    MR

    Mix reality,混合现实,指的是结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化三维世界,物理实体和数字对象共存、并实时相互作用,以用来模拟真实物体,是虚拟现实技术的进一步发展。硬件代表作是Hololens,游戏代表作是《超次元MR》。

    学习VR需要掌握什么技能

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